ゲームいろいろ情報  

ゲームに関するさまざまな事柄を考察したものを掲載しています。
なお、ほとんどの初出はメールマガジン「ゲームいろいろ情報」です。

作成日

コラム内容

2007年  
6月26日 なぜ排除の論理を選んだのか? 〜長期政権が崩れるとき〜Part1
なぜ排除の論理を選んだのか? 〜長期政権が崩れるとき〜Part2
なぜ排除の論理を選んだのか? 〜長期政権が崩れるとき〜Part3
なぜ排除の論理を選んだのか? 〜長期政権が崩れるとき〜Part4
2004年  
3月16日 「資本力優位の時代 〜変わる業界地図〜」Part1
「資本力優位の時代 〜変わる業界地図〜」Part2
「資本力優位の時代 〜変わる業界地図〜」Part3
「資本力優位の時代 〜変わる業界地図〜」Part4
1月30日 「老舗の逆襲 〜新携帯ゲーム機の狙い〜」Part1
「老舗の逆襲 〜新携帯ゲーム機の狙い〜」Part2
「老舗の逆襲 〜新携帯ゲーム機の狙い〜」Part3
「老舗の逆襲 〜新携帯ゲーム機の狙い〜」Part4
2003年  
11月1日 「任天堂の不作為 〜批判の裏側にある事実〜」Part1
「任天堂の不作為 〜批判の裏側にある事実〜」Part2
「任天堂の不作為 〜批判の裏側にある事実〜」Part3
「任天堂の不作為 〜批判の裏側にある事実〜」Part4
9月9日 「SCEの提言 〜再成長への布石〜」Part1
「SCEの提言 〜再成長への布石〜」Part2
「SCEの提言 〜再成長への布石〜」Part3
「SCEの提言 〜再成長への布石〜」Part4
7月17日 「リストラ 〜ソフトメーカーの組織改革〜」Part1
「リストラ 〜ソフトメーカーの組織改革〜」Part2
「リストラ 〜ソフトメーカーの組織改革〜」Part3
「リストラ 〜ソフトメーカーの組織改革〜」Part4
6月2日 「PSP登場 〜PSPがもたらすもの〜」Part1
「PSP登場 〜PSPがもたらすもの〜」Part2
「PSP登場 〜PSPがもたらすもの〜」Part3
「PSP登場 〜PSPがもたらすもの〜」Part4
5月1日 「GCのこれから 〜任天堂の試練〜」Part1
「GCのこれから 〜任天堂の試練〜」Part2
「GCのこれから 〜任天堂の試練〜」Part3
「GCのこれから 〜任天堂の試練〜」Part4
3月23日 「セガの未来 〜歴史は語る〜」Part1
「セガの未来 〜歴史は語る〜」Part2
「セガの未来 〜歴史は語る〜」Part3
「セガの未来 〜歴史は語る〜」Part4
2月14日 「シリーズ化を考える 〜続編歓迎論〜」Part1
「シリーズ化を考える 〜続編歓迎論〜」Part2
「シリーズ化を考える 〜続編歓迎論〜」Part3
「シリーズ化を考える 〜続編歓迎論〜」Part4
1月10日 「強い危機感 〜巨大ソフトメーカーの誕生〜」Part1
「強い危機感 〜巨大ソフトメーカーの誕生〜」Part2
「強い危機感 〜巨大ソフトメーカーの誕生〜」Part3
「強い危機感 〜巨大ソフトメーカーの誕生〜」Part4
2002年  
11月15日 「FF11は失敗か成功か 〜再考の必要性〜」Part1
「FF11は失敗か成功か 〜再考の必要性〜」Part2
「FF11は失敗か成功か 〜再考の必要性〜」Part3
「FF11は失敗か成功か 〜再考の必要性〜」Part4
10月14日 「豪語する人々〜その訳は〜」Part1
「豪語する人々〜その訳は〜」Part2
「豪語する人々〜その訳は〜」Part3
「豪語する人々〜その訳は〜」Part4
9月13日 「Xboxの現状 〜普及への長期戦略〜」Part1
「Xboxの現状 〜普及への長期戦略〜」Part2
「Xboxの現状 〜普及への長期戦略〜」Part3
「Xboxの現状 〜普及への長期戦略〜」Part4
8月12日 「流通改革 〜自社流通化の副産物〜」Part1
「流通改革 〜自社流通化の副産物〜」Part2
「流通改革 〜自社流通化の副産物〜」Part3
「流通改革 〜自社流通化の副産物〜」Part4
7月20日 「ゲーセンの復権 〜ブームの予兆〜」Part1
「ゲーセンの復権 〜ブームの予兆〜」Part2
「ゲーセンの復権 〜ブームの予兆〜」Part3
「ゲーセンの復権 〜ブームの予兆〜」Part4
6月18日 「PS2、勝利宣言 〜ソニーの事情〜」Part1
「PS2、勝利宣言 〜ソニーの事情〜」Part2
「PS2、勝利宣言 〜ソニーの事情〜」Part3
「PS2、勝利宣言 〜ソニーの事情〜」Part4
5月21日 「ようこそ、ゲーム業界へ 〜新規参入必要論〜」Part1
「ようこそ、ゲーム業界へ 〜新規参入必要論〜」Part2
「ようこそ、ゲーム業界へ 〜新規参入必要論〜」Part3
「ようこそ、ゲーム業界へ 〜新規参入必要論〜」Part4
4月30日 「Xboxの憂鬱 〜未完の大器〜」Part1
「Xboxの憂鬱 〜未完の大器〜」Part2
「Xboxの憂鬱 〜未完の大器〜」Part3
「Xboxの憂鬱 〜未完の大器〜」Part4
4月14日 「変わり行く任天堂 〜変化に迫られたわけ〜」part1
「変わり行く任天堂 〜変化に迫られたわけ〜」part2
「変わり行く任天堂 〜変化に迫られたわけ〜」part3
「変わり行く任天堂 〜変化に迫られたわけ〜」part4
3月31日 「企業再生 〜黒字転換の意味とは〜」part1
「企業再生 〜黒字転換の意味とは〜」part2
「企業再生 〜黒字転換の意味とは〜」part3
「企業再生 〜黒字転換の意味とは〜」part4
3月20日 「巨星落つ 〜遅れた葬礼〜」part1
「巨星落つ 〜遅れた葬礼〜」part2
「巨星落つ 〜遅れた葬礼〜」part3
「巨星落つ 〜遅れた葬礼〜」part4
3月7日 「ゲーム業界の構造改革 〜悪癖と宿命との決別〜」part1
「ゲーム業界の構造改革 〜悪癖と宿命との決別〜」part2
「ゲーム業界の構造改革 〜悪癖と宿命との決別〜」part3
「ゲーム業界の構造改革 〜悪癖と宿命との決別〜」part4
2月22日 「GCの不戦主義 〜任天堂の非競合戦略〜」part1
「GCの不戦主義 〜任天堂の非競合戦略〜」part2
「GCの不戦主義 〜任天堂の非競合戦略〜」part3
「GCの不戦主義 〜任天堂の非競合戦略〜」part4
2月11日 「ソフトメーカーのサバイバル術 〜規模か戦略か〜」Part1
「ソフトメーカーのサバイバル術 〜規模か戦略か〜」Part2
「ソフトメーカーのサバイバル術 〜規模か戦略か〜」Part3
「ソフトメーカーのサバイバル術 〜規模か戦略か〜」Part4
1月29日 「“ファンドキュー”設立 〜私財投入の真意〜」Part1
「“ファンドキュー”設立 〜私財投入の真意〜」Part2
「“ファンドキュー”設立 〜私財投入の真意〜」Part3
「“ファンドキュー”設立 〜私財投入の真意〜」Part4
1月17日 「カードeリーダーに込められた期待 ファミコン市場の復活」Part1
「カードeリーダーに込められた期待 ファミコン市場の復活」Part2
「カードeリーダーに込められた期待 ファミコン市場の復活」Part3
2001年  
12月 「人気オリジナル同人ソフト『月姫』製作者に聞く」全話分掲載
12月24日 「XboxがPS2を脅かす? 〜Xbox脅威論〜」part1
「XboxがPS2を脅かす? 〜Xbox脅威論〜」part2
「XboxがPS2を脅かす? 〜Xbox脅威論〜」part3
「XboxがPS2を脅かす? 〜Xbox脅威論〜」part4
11月29日 「ゲームは本当に面白くなったのか」
「仮想現実と現実の線引き」
11月21日 「オンラインゲームの海外流失 〜韓国進出の裏側〜」Part1
「オンラインゲームの海外流失 〜韓国進出の裏側〜」Part2
「オンラインゲームの海外流失 〜韓国進出の裏側〜」Part3
「オンラインゲームの海外流失 〜韓国進出の裏側〜」Part4
11月2日 「膨らむ宣伝費 〜その功罪〜」Part1
「膨らむ宣伝費 〜その功罪〜」Part2
「膨らむ宣伝費 〜その功罪〜」Part3
「膨らむ宣伝費 〜その功罪〜」Part4
10月19日 「スクウェアの決断 〜本業回帰へ〜」Part1
「スクウェアの決断 〜本業回帰へ〜」Part2
「スクウェアの決断 〜本業回帰へ〜」Part3
「スクウェアの決断 〜本業回帰へ〜」Part4
10月2日 「ときめきメモリアル3、発売へ〜ゲームファンドの再評価〜」Part1
「ときめきメモリアル3、発売へ〜ゲームファンドの再評価〜」Part2
「ときめきメモリアル3、発売へ〜ゲームファンドの再評価〜」Part3
「ときめきメモリアル3、発売へ〜ゲームファンドの再評価〜」Part4
9月25日 「“バイオ”GCへ移籍 〜開発者側の論理〜」Part1
「“バイオ”GCへ移籍 〜開発者側の論理〜」Part2
「“バイオ”GCへ移籍 〜開発者側の論理〜」Part3
「“バイオ”GCへ移籍 〜開発者側の論理〜」Part4
9月15日 「Xboxにのせた期待 〜その落差と背景〜」Part1
「Xboxにのせた期待 〜その落差と背景〜」Part2
「Xboxにのせた期待 〜その落差と背景〜」Part3
「Xboxにのせた期待 〜その落差と背景〜」Part4
9月5日 「子供を狙え 〜メーカーの未来志向〜」Part1
「子供を狙え 〜メーカーの未来志向〜」Part2
「子供を狙え 〜メーカーの未来志向〜」Part3
「子供を狙え 〜メーカーの未来志向〜」Part4
8月24日 「ハドソン買収 〜それぞれの目論見〜」Part1
「ハドソン買収 〜それぞれの目論見〜」Part2
「ハドソン買収 〜それぞれの目論見〜」Part3
「ハドソン買収 〜それぞれの目論見〜」Part4
8月3日 「映画ビジネス始動 〜その必然性と問題点〜」Part1
「映画ビジネス始動 〜その必然性と問題点〜」Part2
「映画ビジネス始動 〜その必然性と問題点〜」Part3
「映画ビジネス始動 〜その必然性と問題点〜」Part4
7月25日 「クリエイターを解放せよ 〜開発と経営の分離〜」Part1
「クリエイターを解放せよ 〜開発と経営の分離〜」Part2
「クリエイターを解放せよ 〜開発と経営の分離〜」Part3
「クリエイターを解放せよ 〜開発と経営の分離〜」Part4
7月10日 「メーカーの新たな試み 脱ゲーム事業化の果てにあるもの」Part1
「メーカーの新たな試み 脱ゲーム事業化の果てにあるもの」Part2
「メーカーの新たな試み 脱ゲーム事業化の果てにあるもの」Part3
「メーカーの新たな試み 脱ゲーム事業化の果てにあるもの」Part4
6月30日 「Xboxを取り巻く人々 〜Xboxの評価〜」Part1
「Xboxを取り巻く人々 〜Xboxの評価〜」Part2
「Xboxを取り巻く人々 〜Xboxの評価〜」Part3
「Xboxを取り巻く人々 〜Xboxの評価〜」Part4
6月18日 「拡大路線へ〜“飽き”とのあくなき戦い〜」Part1
「拡大路線へ〜“飽き”とのあくなき戦い〜」Part2
「拡大路線へ〜“飽き”とのあくなき戦い〜」Part3
「拡大路線へ〜“飽き”とのあくなき戦い〜」Part4
6月9日 「ゲーセン改革 〜ネットカフェの可能性〜」Part1
「ゲーセン改革 〜ネットカフェの可能性〜」Part2
「ゲーセン改革 〜ネットカフェの可能性〜」Part3
「ゲーセン改革 〜ネットカフェの可能性〜」Part4
5月27日 「ナムコ・エニックス・スクウェア提携」Part1
「ナムコ・エニックス・スクウェア提携」Part2
「ナムコ・エニックス・スクウェア提携」Part3
「ナムコ・エニックス・スクウェア提携」Part4
「ナムコ・エニックス・スクウェア提携」Part5
5月20日 「ネットゲームと特許」
5月9日 「ゲームキューブ延期 〜任天堂の原点回帰〜」Part1
「ゲームキューブ延期 〜任天堂の原点回帰〜」Part2
「ゲームキューブ延期 〜任天堂の原点回帰〜」Part3
「ゲームキューブ延期 〜任天堂の原点回帰〜」Part4
「ゲームキューブ延期 〜任天堂の原点回帰〜」Part5
「ゲームキューブ延期 〜任天堂の原点回帰〜」Part6
「ゲームキューブ延期 〜任天堂の原点回帰〜」Part7
4月17日 「ケータイに懸ける淡い期待〜携帯電話市場の限界と夢」Part1
「ケータイに懸ける淡い期待〜携帯電話市場の限界と夢」Part2
「ケータイに懸ける淡い期待〜携帯電話市場の限界と夢」Part3
「ケータイに懸ける淡い期待〜携帯電話市場の限界と夢」Part4
「ケータイに懸ける淡い期待〜携帯電話市場の限界と夢」Part5
「ケータイに懸ける淡い期待〜携帯電話市場の限界と夢」Part6
3月26日 「カプコン撤退?〜カプコンが出した絶縁状〜」Part1
「カプコン撤退?〜カプコンが出した絶縁状〜」Part2
「カプコン撤退?〜カプコンが出した絶縁状〜」Part3
「カプコン撤退?〜カプコンが出した絶縁状〜」Part4
「カプコン撤退?〜カプコンが出した絶縁状〜」Part5
3月21日 「オンラインゲームは普及するのか。カードゲームがもたらすもの」Part1
「オンラインゲームは普及するのか。カードゲームがもたらすもの」Part2
「オンラインゲームは普及するのか。カードゲームがもたらすもの」Part3
「オンラインゲームは普及するのか。カードゲームがもたらすもの」Part4
「オンラインゲームは普及するのか。カードゲームがもたらすもの」Part5
3月7日 「ゲーセンが消える? ナムコの苦悩とゲーセン復活への道」Part1
「ゲーセンが消える? ナムコの苦悩とゲーセン復活への道」Part2
「ゲーセンが消える? ナムコの苦悩とゲーセン復活への道」Part3